Совет расовых калимдорских орков
Русскоязычный блог про World of Warcraft

Метки:

Самые комментируемые за месяц

RSS

56 заметок ненаглядно
Трансляция на «Я.ру»
Генератор подписей

Архив за  2009
2008
 год

21 июня 2009, 10:28     более года назад

Былинный отказ

Мудрые Близы не сбросили прогресс выполнения Midsummer-квестов с прошлого года. Поэтому выполнить вот этот ачивмент игрокам, уже участвовавшим в прошлогоднем эвенте, не получится, ибо цветочков с нортрендовских огней тупо не хватит. Подозреваю, что и этот тоже не сделать, ибо задним числом его не проставили, а квесты не сброшены.

Ждём хотфикса в среду?

2 комментария

Метки: игропроцесс

21 июня 2009, 10:16     более года назад

Midsummer Fire Festival

Небольшая табличка для тех, кто сегодня (завтра, послезавтра, подставьте нужное) фармит. Распечатываем и помечаем, что сделали, а что не сделали. Или не распечатываем, а открываем в любимом редакторе и помечаем сделанные другим цветом.

1 комментарий

Метки: игропроцесс

11 июня 2009, 10:10     более года назад

Маунты

Близзы опубликовали грядущие изменения в системе маунтов. Вкратце:

— наземного 60%-маунта теперь дают на 20-м уровне,
— наземного 100%-маунта теперь дают на 40-м уровне,
— летучего 150%-маунта (бывший 60%) теперь дают на 60-м уровне,
— в случае с летучим 280%-маунтом не изменилось ничего.

Когда же они всё-таки подумают головой и сделают так, как надо было сделать изначально? Первого наземного маунта надо давать по квесту в первой же локации, как в случае с Death Knight-ами. Только в этом случае мы избавимся от деления на низких уровнях на «интересные классы» (имеющие способности типа Aspect of the Cheetah или Ghost Wolf) и «неинтересные классы» (которые долго и уныло бегут пешком через пол-локации). Маунт — не роскошь, а неотъемлемый компонент механики игры.

3 комментария

Метки: игропроцесс, механика

4 марта 2009, 00:22     более года назад

Воины Света

При достижении максимального уровня воины Света должны слышать звук «паладинг».

1 комментарий

Метки: странный юмор

4 марта 2009, 00:20     более года назад

Фор фан релоадед

Не заставшим времён Burning Crusade пытаться понимать шутку смысла нет.

[P] [80:Lois]: Тайм фор АУЭР фан. :)
[P] [80:Lois]: (время четыре часа вентиляторов)
Blackheart the Inciter yells: Time for fun!

Метки: странный юмор, цитаты

25 февраля 2009, 16:44     более года назад

Генератор подписей: цифры и будущее

За последние полгода нашим генератором воспользовались для создания более 12 тысяч уникальных подписей. За последний месяц на него заходили живые люди более пяти с половиной тысяч раз.

Практически на каждом русскоязычном WoW-форуме можно найти наши подписи у пользователей. Удивительно, как всего лишь за полгода ресурс перерос свои штаны, переходя из предполагаемой ниши «генератора для себя и знакомых» в нечто гораздо более другое: за последние полгода было зафиксировано почти 3 миллиона обращений к динамически генерируемым картинкам-подписям.

Анализируя эти цифры и темпы их роста, напрашивается вывод, что текущего качества предоставления услуги скоро станет недостаточно — генератор Антиарка работает слишком медленно, его функциональное расширение каждый раз связано с большим объёмом телодвижений из-за низкого качества кода, а возможности используемых библиотек по графическому оформлению весьма скудны. Поэтому начата разработка более современного и производительного веб-приложения, которое сможет удовлетворить даже самым редким требованиям конечного пользователя.

Разработка ведётся с нуля, из текущего проекта перенесена только база данных подписей и таблицы переводов. Сейчас ещё не поздно изменить список запланированных возможностей.

У кого-нибудь возникало желание найти какой-нибудь русскоязычный сервис, где можно было бы создавать изображения с чем-то, относящимся к тематике WoW? Что вам хочется видеть в новом сервисе, кроме уже существующих возможностей? Не стесняйтесь, расскажите подробнее.

4 комментария

23 января 2009, 13:28     более года назад

FAIL.

4 комментария

Метки: близзы, идиотека

19 января 2009, 00:29     более года назад

Нас пятнадцать, он один

Итемизация и общая механика хилеров-паладинов в WoTLK сосёт ещё более, чем в TBC. Аргументы? Смотрим сюда и понимаем, что это вторая по приоритету тринька для любого holy-паладина, не являющегося джевелкрафтером.
Также можно посмотреть на первую и третью лучшие триньки, одна из которых обойдётся примерно в 20 000 золота, а другая осталась ещё со времён TBC.

А всё почему? В WoTLK для паладинов интеллект влияет на количество маны, регенерацию в бою (через Divine Plea), силу заклинаний (через талант в Holy-ветке) и спелл-крит. Не многовато ли для одного стата? Видимо, Близы считают, что не многовато.

В TBC паладин кропотливо собирал MP5 и спелл-крит, получая возможность кидать флешки до бесконечности. В WoTLK паладин может просто максимизировать интеллект на всех попавшихся вещах и спамить Holy Light, никогда не уходя в OOM.

3 комментария

Метки: механика > паладины

8 декабря 2008, 10:08     более года назад

Wrath of the Lich King

Главная проблема, которую я вижу на текущий момент в WoTLK — слишком большое количество контента. Проблема эта всеобъемлюща и затрагивает практически всех.

Если в TBC за первые две локации (Хелфаер и Зангармарш) с прохождением трёх первых инстансов вы набирали от силы 64-й уровень (а во многих случаях и 63-й, если не везло с рестом), то в WoTLK первые две локации с двумя походами в инстансы дадут 75-й с половиной «градусника» в семьдесят шестой. Получается, что уже как минимум из следующего по счёту инстанса вы к этому времени вырастаете. И из следующей по счёту локации. Вы вынуждены пропускать контент.
Если в TBC это ощущалось ближе к 68-му уровню, когда Награнд кончался и оставалось полтора уровня на 3 локации, то в WoTLK это чувствуется с самого начала. Скорее всего, на момент получения 80-го уровня я увижу три, максимум три с половиной локации (вместо пяти в TBC). Возможно, удалось бы увидеть и четыре, но для этого пришлось бы пропустить все инстансы и гнаться вперёд со скоростью быстрее реста.

Вторая проблема — инстансы. С самого начала TBC было расчитано на людей умеющих. Не понимая тактики, можно было вайпаться долго и упорно, и всё равно не достигнуть желаемого. Не умеющие играть приходили в Shadow Labyrinth на 70-м уровне в эпиках… И всё равно вайпались.
Сейчас всё проще. Группа из пяти рандомов любого класса (желательно, чтобы там был хилер — танка иметь не обязательно вообще) может пройти всё, что угодно, если оно не героическое. Насчёт героиков я, опять же, слышу двойственные отзывы. Одни люди говорят, что «героики уже не те», другие ноют о их сложности. Искренне надеюсь на второе.

Конечно, казуализация игры — процесс неостановимый, и винить Близов за попытку срубить больше бабла нельзя. Но с количеством соло-контента они явно переборщили.

8 комментариев

Метки: близзы, игропроцесс

3 декабря 2008, 11:06     более года назад

Генератор подписей: новая версия

Основные изменения:

— изменён шаблон подписей для большей визуальной наглядности;
— добавлены аватары для персонажей 80-го уровня, аватар по умолчанию теперь зависит от уровня персонажа в подписи (если вас он не устраивает, всегда можно его переопределить при создании);
— добавлено отображение титулов персонажей (с полным переводом на русский язык и изменением по родам);
— добавлены статы «Block Value» («Блок-значение») и «Achievement Points» («Очки достижений»);
— удалён множитель у стата «Healing», введённый после патча 3.0.1 в целях интуитивной понятности;
— удалены статы «Healing», «Spell Hit», «Spell Crit», «Ranged Hit», «Ranged Crit», их значения объединены со статами «Spell Power», «Hit», «Crit» (существующие подписи не сломаются, а изменятся соответствующим образом);
— изменён шрифт текста подписей.

Мы всё более и более отходим от исходного кода Антиарка, что не может не радовать. В следующей версии я надеюсь полностью переписать механизм создания и отрисовки подписей, поскольку поддерживать текущую кодовую базу с тем количеством «хардкода», который достался в наследство, представляется сложным.

Хотфикс от 4 декабря: удалены статы «Arcane Dmg», «Ice Dmg», «Fire Dmg», «Holy Dmg», «Nature Dmg», «Shadow Dmg», их значения объединены со статом «Spell Power».

3 комментария

Ctrl

© 2008—2010 Александр Симонов
Работает на движке e2 Selecta