<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss version="2.0"><channel><title>Совет расовых калимдорских орков: последние заметки на всём сайте</title><link>http://quel-thalas.net/</link><description></description><language>ru</language><generator>e2 (http://blogengine.ru/)</generator><item><title>Былинный отказ</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/06/21/2/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/06/21/2/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/06/21/2/comments/</comments><description>Мудрые Близы не&amp;nbsp;сбросили прогресс выполнения Midsummer-квестов с&amp;nbsp;прошлого года. Поэтому выполнить &lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=271" linkredir=""&gt;вот этот&lt;/a&gt; ачивмент игрокам, уже участвовавшим в&amp;nbsp;прошлогоднем эвенте, не&amp;nbsp;получится, ибо цветочков с&amp;nbsp;нортрендовских огней тупо не&amp;nbsp;хватит. Подозреваю, что и&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?achievement=1145" linkredir=""&gt;этот&lt;/a&gt; тоже не&amp;nbsp;сделать, ибо задним числом его не&amp;nbsp;проставили, а&amp;nbsp;квесты не&amp;nbsp;сброшены.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ждём хотфикса в&amp;nbsp;среду?&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/gameplay/"&gt;игропроцесс&lt;/a&gt;</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2009 10:28:50 +0500</pubDate></item><item><title>Midsummer Fire Festival</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/06/21/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/06/21/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/06/21/1/comments/</comments><description>&lt;a href="http://quel-thalas.net/files/midsummer.ods" linkredir=""&gt;Небольшая табличка&lt;/a&gt; для&amp;nbsp;тех, кто сегодня (завтра, послезавтра, подставьте нужное) фармит. Распечатываем и&amp;nbsp;помечаем, что сделали, а&amp;nbsp;что не&amp;nbsp;сделали. Или не&amp;nbsp;распечатываем, а&amp;nbsp;открываем в&amp;nbsp;любимом редакторе и&amp;nbsp;помечаем сделанные другим цветом.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/gameplay/"&gt;игропроцесс&lt;/a&gt;</description><pubDate>Sun, 21 Jun 2009 10:16:15 +0500</pubDate></item><item><title>Маунты</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/06/11/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/06/11/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/06/11/1/comments/</comments><description>Близзы опубликовали грядущие изменения в&amp;nbsp;системе маунтов. Вкратце:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash; наземного 60%-маунта теперь дают на 20-м уровне,&lt;br /&gt;&amp;mdash; наземного 100%-маунта теперь дают на 40-м уровне,&lt;br /&gt;&amp;mdash; летучего 150%-маунта (бывший 60%) теперь дают на 60-м уровне,&lt;br /&gt;&amp;mdash; в&amp;nbsp;случае с&amp;nbsp;летучим 280%-маунтом не&amp;nbsp;изменилось ничего.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Когда же они всё-таки подумают головой и&amp;nbsp;сделают так, как надо было сделать изначально? Первого наземного маунта надо давать по&amp;nbsp;квесту в&amp;nbsp;первой же локации, как в&amp;nbsp;случае с&amp;nbsp;Death Knight-ами. Только в&amp;nbsp;этом случае мы избавимся от&amp;nbsp;деления на&amp;nbsp;низких уровнях на &amp;laquo;интересные классы&amp;raquo; (имеющие способности типа Aspect of&amp;nbsp;the Cheetah или&amp;nbsp;Ghost Wolf) и &amp;laquo;неинтересные классы&amp;raquo; (которые долго и&amp;nbsp;уныло бегут пешком через пол-локации). Маунт &amp;mdash; не&amp;nbsp;роскошь, а&amp;nbsp;неотъемлемый компонент механики игры.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/gameplay/"&gt;игропроцесс&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/mechanics/"&gt;механика&lt;/a&gt;</description><pubDate>Thu, 11 Jun 2009 10:10:46 +0500</pubDate></item><item><title>Воины Света</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/03/04/2/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/03/04/2/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/03/04/2/comments/</comments><description>При достижении максимального уровня воины Света должны слышать звук &amp;laquo;паладинг&amp;raquo;.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/humour/"&gt;странный юмор&lt;/a&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:22:42 +0500</pubDate></item><item><title>Фор фан релоадед</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/03/04/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/03/04/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/03/04/1/comments/</comments><description>Не заставшим времён Burning Crusade пытаться понимать шутку смысла нет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;[P] [80:Lois]: Тайм фор АУЭР фан. :)&lt;br /&gt;[P] [80:Lois]: (время четыре часа &lt;a href="http://quel-thalas.net/2008/10/27/1/" linkredir=""&gt;вентиляторов&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;Blackheart the&amp;nbsp;Inciter yells: Time for&amp;nbsp;fun!&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/humour/"&gt;странный юмор&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/quotes/"&gt;цитаты&lt;/a&gt;</description><pubDate>Wed, 04 Mar 2009 00:20:57 +0500</pubDate></item><item><title>Генератор подписей: цифры и будущее</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/02/25/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/02/25/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/02/25/1/comments/</comments><description>За последние полгода нашим &lt;a href="http://quel-thalas.net/armory/" linkredir=""&gt;генератором&lt;/a&gt; воспользовались для&amp;nbsp;создания более 12&amp;nbsp;тысяч уникальных подписей. За&amp;nbsp;последний месяц на&amp;nbsp;него заходили живые люди более пяти с&amp;nbsp;половиной тысяч раз.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Практически на&amp;nbsp;каждом русскоязычном WoW-форуме можно найти наши подписи у&amp;nbsp;пользователей. Удивительно, как всего лишь за&amp;nbsp;полгода ресурс перерос свои штаны, переходя из&amp;nbsp;предполагаемой ниши &amp;laquo;генератора для&amp;nbsp;себя и&amp;nbsp;знакомых&amp;raquo; в&amp;nbsp;нечто гораздо более другое: за&amp;nbsp;последние полгода было зафиксировано почти 3&amp;nbsp;миллиона обращений к&amp;nbsp;динамически генерируемым картинкам-подписям.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Анализируя эти цифры и&amp;nbsp;темпы их роста, напрашивается вывод, что текущего качества предоставления услуги скоро станет недостаточно &amp;mdash; генератор Антиарка работает слишком медленно, его функциональное расширение каждый раз связано с&amp;nbsp;большим объёмом телодвижений из-за&amp;nbsp;низкого качества кода, а&amp;nbsp;возможности используемых библиотек по&amp;nbsp;графическому оформлению весьма скудны. Поэтому начата разработка более современного и&amp;nbsp;производительного веб-приложения, которое сможет удовлетворить даже самым редким требованиям конечного пользователя.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Разработка ведётся с&amp;nbsp;нуля, из&amp;nbsp;текущего проекта перенесена только база данных подписей и&amp;nbsp;таблицы переводов. Сейчас ещё не&amp;nbsp;поздно изменить список запланированных возможностей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;У&amp;nbsp;кого-нибудь возникало желание найти какой-нибудь русскоязычный сервис, где можно было бы создавать изображения с&amp;nbsp;чем-то, относящимся к&amp;nbsp;тематике WoW? Что вам хочется видеть в&amp;nbsp;новом сервисе, кроме уже существующих возможностей? Не&amp;nbsp;стесняйтесь, расскажите подробнее.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;</description><pubDate>Wed, 25 Feb 2009 16:44:44 +0500</pubDate></item><item><title>FAIL.</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/01/23/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/01/23/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/01/23/1/comments/</comments><description>&lt;a href="http://i44.tinypic.com/24yajog.jpg" linkredir=""&gt;Молодцы&lt;/a&gt;. &lt;a href="http://img232.imageshack.us/img232/8585/68479118wp3.jpg" linkredir=""&gt;Определённо&lt;/a&gt;.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/blizzard/"&gt;близзы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/idioteka/"&gt;идиотека&lt;/a&gt;</description><pubDate>Fri, 23 Jan 2009 13:28:43 +0500</pubDate></item><item><title>Нас пятнадцать, он один</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2009/01/19/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2009/01/19/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2009/01/19/1/comments/</comments><description>Итемизация и&amp;nbsp;общая механика хилеров-паладинов в&amp;nbsp;WoTLK сосёт ещё более, чем в&amp;nbsp;TBC. Аргументы? Смотрим &lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=39811" linkredir=""&gt;сюда&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;понимаем, что это вторая по&amp;nbsp;приоритету тринька для&amp;nbsp;любого holy-паладина, не&amp;nbsp;являющегося джевелкрафтером.&lt;br /&gt;Также можно посмотреть на&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=44255" linkredir=""&gt;первую&lt;/a&gt; и&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.wowhead.com/?item=28727" linkredir=""&gt;третью&lt;/a&gt; лучшие триньки, одна из&amp;nbsp;которых обойдётся примерно в 20&amp;nbsp;000 золота, а&amp;nbsp;другая осталась ещё со&amp;nbsp;времён TBC.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А всё почему? В&amp;nbsp;WoTLK для&amp;nbsp;паладинов интеллект влияет на&amp;nbsp;количество маны, регенерацию в&amp;nbsp;бою (через Divine Plea), силу заклинаний (через талант в&amp;nbsp;Holy-ветке) и&amp;nbsp;спелл-крит. Не&amp;nbsp;многовато ли для&amp;nbsp;одного стата? Видимо, Близы считают, что не&amp;nbsp;многовато.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В&amp;nbsp;TBC паладин кропотливо собирал MP5 и&amp;nbsp;спелл-крит, получая возможность кидать флешки до&amp;nbsp;бесконечности. В&amp;nbsp;WoTLK паладин может просто максимизировать интеллект на&amp;nbsp;всех попавшихся вещах и&amp;nbsp;спамить Holy Light, никогда не&amp;nbsp;уходя в&amp;nbsp;OOM.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/mechanics/"&gt;механика&lt;/a&gt; &amp;gt; &lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/mechanics/paladins/"&gt;паладины&lt;/a&gt;</description><pubDate>Mon, 19 Jan 2009 00:29:34 +0500</pubDate></item><item><title>Wrath of the Lich King</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2008/12/08/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2008/12/08/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2008/12/08/1/comments/</comments><description>Главная проблема, которую я&amp;nbsp;вижу на&amp;nbsp;текущий момент в&amp;nbsp;WoTLK &amp;mdash; слишком большое количество контента. Проблема эта всеобъемлюща и&amp;nbsp;затрагивает практически всех.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Если в&amp;nbsp;TBC за&amp;nbsp;первые две локации (Хелфаер и&amp;nbsp;Зангармарш) с&amp;nbsp;прохождением трёх первых инстансов вы набирали от&amp;nbsp;силы 64-й уровень (а во&amp;nbsp;многих случаях и 63-й, если не&amp;nbsp;везло с&amp;nbsp;рестом), то в&amp;nbsp;WoTLK первые две локации с&amp;nbsp;двумя походами в&amp;nbsp;инстансы дадут 75-й с&amp;nbsp;половиной &amp;laquo;градусника&amp;raquo; в&amp;nbsp;семьдесят шестой. Получается, что уже как минимум из&amp;nbsp;следующего по счёту инстанса вы к&amp;nbsp;этому времени вырастаете. И из&amp;nbsp;следующей по счёту локации. Вы вынуждены пропускать контент.&lt;br /&gt;Если в&amp;nbsp;TBC это ощущалось ближе к 68-му уровню, когда Награнд кончался и&amp;nbsp;оставалось полтора уровня на 3&amp;nbsp;локации, то в&amp;nbsp;WoTLK это чувствуется с&amp;nbsp;самого начала. Скорее всего, на&amp;nbsp;момент получения 80-го уровня я&amp;nbsp;увижу три, максимум три с&amp;nbsp;половиной локации (вместо пяти в&amp;nbsp;TBC). Возможно, удалось бы увидеть и&amp;nbsp;четыре, но&amp;nbsp;для этого пришлось бы пропустить все инстансы и&amp;nbsp;гнаться вперёд со&amp;nbsp;скоростью быстрее реста.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Вторая проблема &amp;mdash; инстансы. С&amp;nbsp;самого начала TBC было расчитано на&amp;nbsp;людей умеющих. Не&amp;nbsp;понимая тактики, можно было вайпаться долго и&amp;nbsp;упорно, и всё равно не&amp;nbsp;достигнуть желаемого. Не&amp;nbsp;умеющие играть приходили в&amp;nbsp;Shadow Labyrinth на 70-м уровне в&amp;nbsp;эпиках&amp;hellip; И всё равно вайпались.&lt;br /&gt;Сейчас всё проще. Группа из&amp;nbsp;пяти рандомов любого класса (желательно, чтобы там был хилер &amp;mdash; танка иметь не&amp;nbsp;обязательно вообще) может пройти всё, что угодно, если оно не&amp;nbsp;героическое. Насчёт героиков я, опять же, слышу двойственные отзывы. Одни люди говорят, что &amp;laquo;героики уже не те&amp;raquo;, другие ноют о их сложности. Искренне надеюсь на&amp;nbsp;второе.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Конечно, казуализация игры &amp;mdash; процесс неостановимый, и&amp;nbsp;винить Близов за&amp;nbsp;попытку срубить больше бабла нельзя. Но с&amp;nbsp;количеством соло-контента они явно переборщили.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/blizzard/"&gt;близзы&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://quel-thalas.net/tags/gameplay/"&gt;игропроцесс&lt;/a&gt;</description><pubDate>Mon, 08 Dec 2008 10:08:47 +0500</pubDate></item><item><title>Генератор подписей: новая версия</title><guid isPermaLink="true">http://quel-thalas.net/2008/12/03/1/</guid><link>http://quel-thalas.net/2008/12/03/1/</link><comments>http://quel-thalas.net/2008/12/03/1/comments/</comments><description>Основные изменения:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&amp;mdash; изменён шаблон подписей для&amp;nbsp;большей визуальной наглядности;&lt;br /&gt;&amp;mdash; добавлены аватары для&amp;nbsp;персонажей 80-го уровня, аватар по&amp;nbsp;умолчанию теперь зависит от&amp;nbsp;уровня персонажа в&amp;nbsp;подписи (если вас он не&amp;nbsp;устраивает, всегда можно его переопределить при&amp;nbsp;создании);&lt;br /&gt;&amp;mdash; добавлено отображение титулов персонажей (с&amp;nbsp;полным переводом на&amp;nbsp;русский язык и&amp;nbsp;изменением по&amp;nbsp;родам);&lt;br /&gt;&amp;mdash; добавлены статы &amp;laquo;Block Value&amp;raquo; (&amp;laquo;Блок-значение&amp;raquo;) и &amp;laquo;Achievement Points&amp;raquo; (&amp;laquo;Очки достижений&amp;raquo;);&lt;br /&gt;&amp;mdash; удалён множитель у&amp;nbsp;стата &amp;laquo;Healing&amp;raquo;, введённый после патча 3.0.1 в&amp;nbsp;целях интуитивной понятности;&lt;br /&gt;&amp;mdash; удалены статы &amp;laquo;Healing&amp;raquo;, &amp;laquo;Spell Hit&amp;raquo;, &amp;laquo;Spell Crit&amp;raquo;, &amp;laquo;Ranged Hit&amp;raquo;, &amp;laquo;Ranged Crit&amp;raquo;, их значения объединены со&amp;nbsp;статами &amp;laquo;Spell Power&amp;raquo;, &amp;laquo;Hit&amp;raquo;, &amp;laquo;Crit&amp;raquo; (существующие подписи не&amp;nbsp;сломаются, а&amp;nbsp;изменятся соответствующим образом);&lt;br /&gt;&amp;mdash; изменён шрифт текста подписей.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мы всё более и&amp;nbsp;более отходим от&amp;nbsp;исходного кода Антиарка, что не&amp;nbsp;может не&amp;nbsp;радовать. В&amp;nbsp;следующей версии я&amp;nbsp;надеюсь полностью переписать механизм создания и&amp;nbsp;отрисовки подписей, поскольку поддерживать текущую кодовую базу с&amp;nbsp;тем количеством &amp;laquo;хардкода&amp;raquo;, который достался в&amp;nbsp;наследство, представляется сложным.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Хотфикс от 4&amp;nbsp;декабря: удалены статы &amp;laquo;Arcane Dmg&amp;raquo;, &amp;laquo;Ice Dmg&amp;raquo;, &amp;laquo;Fire Dmg&amp;raquo;, &amp;laquo;Holy Dmg&amp;raquo;, &amp;laquo;Nature Dmg&amp;raquo;, &amp;laquo;Shadow Dmg&amp;raquo;, их значения объединены со&amp;nbsp;статом &amp;laquo;Spell Power&amp;raquo;.&lt;hr /&gt;Теги:&lt;br /&gt;</description><pubDate>Wed, 03 Dec 2008 11:06:40 +0500</pubDate></item></channel></rss>